雨燦々って前回も書いた気がする

お久しぶりです、あてなんです。
梅雨なのに晴れた日が続いていましたが、やっと雨が降り始めましたね…
自転車通学なので雨は嫌なんですが、貯水湖が干からびても困るので微妙な気分です。

さて、先日のハッカソンには私も参加していました!
ひなのさんと同じMake Sushi!!のチームで、BGMを担当しました。
今回は作曲ではなく、アレンジをしてみました。寿司に関連する歌を3つほど… JAS◯ACが来たら困るので一応名前は伏せておきます(???)
卒業した先輩がその日にゲームを作っていったり、みんなでピザ食べたりととても楽しかったです!

最近は部室にあまり顔を出せておらず、書くことがあんまりないんです…((
ちょっと短くて申し訳ないですが、今回はここら辺で!

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2017.06.30 | | コメント(0) | トラックバック(0) | 活動記録

部内ハッカソン2日目&自己紹介!(ひなの編)

皆さん初めまして!ひなのというものです。
見ての通り、今回が初ブログ記事なのでまず簡単に自己紹介をします!
学年は今年度入学の新鮮()な1年生で、
担当はプログラマーをやらせてもらってます。
まだまだプログラムの知識は浅いので頑張って勉強したいと思っています。


さて本題に入りますが、今日はハッカソンの2日目でした!
昨日もとらちゃんさんが書いた通り、
ハッカソンとは2日間でゲームを作るイベントです。

今回のテーマは"回転"だったので、
それぞれの班がテーマに沿ったゲームを作っていました。

そんななか私たちの班は、お客の"回転"率をあげるという事で、
店舗経営型シミュレーションゲーム、その名も
""""Make Sushi!!""""
というゲームを作りました!

このゲームは、大将の位置と寿司ネタの2つの対応したキーを押して、
お客さんに寿司を提供するゲームです。

(ちなみにお客さんの名前はおばあちゃん、
湯吞マッスル、アマンダ、マイケルです)

私は、もう1人の1年生とともに、
寿司枠と大将が移動するプログラムを作りました!

Dxlibはまだ少ししか扱ったことがないので初めは不安でしたが、
いろいろな先輩方にも教えてもらい何とか完成させることができました(一安心)
午前中はβ版プレゼンもあり、ほかの班の進捗がわかって
完成版に期待をしたり、気合も入ったりしました。

そしてすべての班が時間内に仕上げることができ、
完成版発表会は大盛況でした。
ほかの班も、トイレットペーパーで恋に落ちたり、
観覧車を投げたり、昆布マンが飛んだりと面白いゲームがたくさんでした。

全部終わった後は懇親会をしてみんなでピザやお菓子を食べたり、
いろんな班が作ったゲームをプレイしたりしました!
とても充実した2日間ですっっっごく楽しかったです!
機会があれば是非また参加してみたいです!!

ではこの辺で!長々と失礼しました!

2017.06.18 | | コメント(0) | トラックバック(0) | お知らせ

部内ハッカソン1日目&とらちゃん自己紹介

~部内ハッカソン1日目&とらちゃん自己紹介~

こんばんは!
はじめてブログ記事を任されました、2年生のとらちゃんです
本日はタイトル通り、「俺の自己紹介」と「部内ハッカソン1日目の体験」の2つについて書きます

あまり文章力が無いですが、お許しくださいm(_ _)m

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まずは簡単に自己紹介!
2年の制御科生で、1年生のときは帰宅部でしたが、2年生になって友達が続々とコンピュータ部に入部したのをきっかけに、俺もコンピュータ部に入部しました
学年は2年ですが、コンピュータ部は1年目ということですね
一応、今年度のプロコン競技部門のメンバーとして参加させていただいています

趣味はゲームとデジ絵とカラオケ!
ちょっと前までゲームばかりでしたが最近はデジ絵とカラオケ中心です

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そして、部内ハッカソン1日目の体験!
参加メンバーは全学年合わせて29人、DX Library,UnrealEngine4のうち、どちらのソフトを使うかで約半分にチームを分け、更にその中で2チームに分かれ、計4チームが結成されました

内容は、今日と明日の2日間で、テーマに沿ってそれぞれのチームで1作品ゲームを創り上げるというもの
今回のテーマは「回転」でした!

sumさん率いる俺たちBチームは、回転から「トイレットペーパー」を連想!(出すときに回りますからね)
それから、百合(レズ)要素を入れようという話に繋がり、恋愛とトイレットペーパーを組み合わせるという暴挙に出ました(他にも釣り要素も入りました(リール回しますからね))

その中で、俺は釣りのミニゲームを作るのを任されました
一応授業で習った分+αのC言語は書けるものの、ゲームを作るとなると手も足も出せない状況でした…が、4年生のムウさんに教えてもらいながら1年生と3人で協力し、なんとか形作ることに成功しました!
本当に感謝しています…!><

今回の部内ハッカソン、「他学年との交流を深める」という目的もあったようですが、そういう意味では、参加できて本当に良かったと思っています!

俺たちBチームがどんな出来上がりになるか…
他グループの方は、発表までのお楽しみ!

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明日は俺と同じく、はじめてブログを書くひなの神が担当のようです
期待の1年生、楽しみですね!

それではまた o/


追記:
帰ったら2kg体重が増えていました

2017.06.17 | | コメント(0) | トラックバック(0) | 活動記録

苦難

こんにちはAGESです!

最近事故って人生で初めて骨折しました。
周りからは「ついにか」「いつかやると思ってた」と言われ、楽しみにしていたソフトボールには参加できず、キーボードも満足に押せない辛い日々を送りましたが、退院日に担任から御見舞を貰って幸せな気分になりました。とりあえず、皆さんも事故には気をつけて下さい。

さて、明日土曜日と日曜日に後輩たちが企画した部内ハッカソンが開催されます!
今まで長い休み以外でこうしたイベントを行うことはできなかったので、是非成功させてこうしたイベントを増やしていって欲しいです。

明日からはハッカソンの特別更新がある(と思う)ので、是非そちらもチェックして下さい。

今回はこの辺で失礼します。
それでは!

2017.06.16 | | コメント(0) | トラックバック(0) | 活動記録

ハンドスピナーとぼく

こんばんは、はすみです!
テスト明け一発目の更新ということで、宇部高専のみなさんはお疲れ様でした!
また、他高専のみなさんはテスト中、これからの人もいるかと思います。頑張ってくださいね!

ところで、Amazonで頼んでいたハンドスピナーが届きました。
DB4A8nZVYAE2w1-.jpg
めっちゃ楽しいです。


さて、コンピュータ部の活動ですが…
ちょうど今日、テスト明けのミーティングが行われました。

部長のろんくんが急遽熱で病院に搬送(?)され、副部長である私がミーティングの司会をすることに。
今日のミーティングでは
・高専祭の催しについて
・6/17,18に開催される部内ハッカソンについて
・プロコン各部門の進捗報告
・部内slackの導入
・部費の徴収
を主に行いました。

ミーティングということでパソコンをもってきておらず、
突然ながら顧問の先生からパソコンを貸していただきました。
先生ありがとうございますm(__)m

slackについては元々自分の担当だったのでスライドを作っていたのですが、
他の部分は完全にアドリブで進行しなくてはならず時間配分が大変でした…

ですが、部員が積極的に発言してくれたお陰でスムーズに進行ができ、本当に助かりました!
みんなありがとう!大好きだよ!
ろんくんの計画的なアナウンスのお陰で部費も一度で全員分集まり本当に嬉しいというか、
みんなありがとう…

来週末には部内ハッカソンという初の試みが行われます!
今回のハッカソンは今年度入部した1,2年生を主軸に据え、
4月末から5月頭にかけて行われた講習会や日頃の部活動で学んだ技術を応用し
ひとつの作品を作ることで自信に繋げること、
さらには後輩たちの間の信頼関係だったり、リーダー役を育てることを目的としています。

今のところ後輩同士でわいわいと話しているのをまだ見掛けないので、
これを期にぜひ横のつながりを強めてほしいなぁと思います。

とにかく!!
今年度のコンピュータ部はかなりいい方向に動けているんじゃないかな?と思います。
卒業した先輩方ー!後輩はみんな優秀です!また遊びに来てくださいね!!!

それではあまり長くなってもいけない(?)ので、今日はこの辺で。

来週は金曜日の定例更新とハッカソンの特別更新があります!
ぜひお楽しみに!!!

2017.06.09 | | コメント(0) | トラックバック(0) | 活動記録

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